DRAGON QUEST HEROES I-II, titolo disponibile al lancio giapponese di Nintendo Switch, sarà ben più di una semplice conversione dei due titoli. Oltre a comprendere in una singola cartuccia entrambi gli episodi della saga, SQUARE ENIX è intenzionata a introdurre dei miglioramenti rispetto alle versioni originali, svelando alcune novità alla NINTENDO SWITCH EXPERIENCE (uno speciale evento giapponese dalla durata di due giorni dove è stato possibile provare Switch) della scorsa settimana.
In primo luogo, verrà implementata la speciale tecnologia HD Rumble, consentendo di percepire una vibrazione diversa, per intensità e natura, a seconda del nemico colpito. Colpire uno Slime restituirà un feeling differente, ad esempio, di un più rigido Golem o di uno Slime metallico, consentendo di percepire la creatura anche se nascosta in mezzo ad altri avversari.
Anche se graficamente potrebbe non essere alla pari con l’edizione uscita per PS4, la release per Switch verrà perfezionata nel suo gameplay, con numerosi miglioramenti apportati tanto alla difficoltà del gioco quanto al suo bilanciamento. Quanto introdotto a tal riguardo in DRAGON QUEST HEROES II verrà, peraltro, applicato anche al suo predecessore, in modo da rendere omogenei i due titoli nonostante le loro differenze.
Verrà, infine, introdotto un nuovo personaggio giocabile, Ragnar McRyan da DRAGON QUEST IV e un nuovo avversario, Marloth da DRAGON QUEST II, nella veste di boss.
Fonte: SQUARE ENIX via Nintendo Everything